Zählerschaltung für Torwand

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Autor
Zählerschaltung für Torwand

    







BID = 615793

herrma

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Zitat :
Tquila hat am 20 Jun 2009 16:37 geschrieben :

Die Links funktionieren bei mir leider nicht...


Bei mir funktionieren sie. Grafiken kann ich hier - keine Ahnung warum - nicht uploaden.


Zitat :

Was hälst du denn von den Lichtschranken die ich gepostet habe ?


Ich bin aus Erfahrung kein großer Freund von Lichtschranken und die Hobbybausätze, die ich bisher gesehen habe, sind bestenfalls ....

Aber es bleibt dir unbenommen wie du die Treffer detektieren willst. Du müsstest nur darauf achten, dass sie "activ low" arbeiten und CMOS/TTL kompatibel sind. Wenn es Lichtschranken sein sollen, würden drei Stück genügen.


Gruss




BID = 615795

dl2jas

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Auch ich bekomme eine Fehlermeldung beim Link.

DL2JAS

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mir haben lehrer den unterschied zwischen groß und kleinschreibung und die bedeutung der interpunktion zb punkt und komma beigebracht die das lesen eines textes gerade wenn er komplizierter ist und mehrere verschachtelungen enthält wesentlich erleichtert

BID = 615802

herrma

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Zitat :
dl2jas hat am 20 Jun 2009 17:17 geschrieben :

Auch ich bekomme eine Fehlermeldung beim Link.


Sorry, aber ich habe keine Ahnung warum das nicht geht.

Hier mal der Link im Klartext zum kopieren.

http://lh4.ggpht.com/_1OlWjajV7xI/S.....d.GIF

BID = 615823

herrma

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Der Link sollte nun aber gehen.

http://picasaweb.google.com/lh/phot.....tlink

BID = 615824

dl2jas

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Jetzt sollte es gehen, ist offensichtlich ein PNG-Bild.

DL2JAS




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BID = 615834

herrma

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Zitat :
dl2jas hat am 20 Jun 2009 19:13 geschrieben :

Jetzt sollte es gehen, ist offensichtlich ein PNG-Bild.

War ursprünglich aber eine GIF Datei. Kannst du mir bitte erklären wie du es auf den Forumsserver bekommen hast?
Wenn ich eine GIF-Grafik (11 kB)hochladen will, lese ich immer:
Achtung: Dateien im Upload müssen neu eingetragen werden !

BID = 615836

dl2jas

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Hast Du eventuell auf Vorschau geklickt und dann erst abgeschickt?

DL2JAS


P.S:
Mit quote bin ich an den echten Link gekommen, wie von Dir eingegeben. Das Bild habe ich bei mir auf der Festplatte gespeichert und dann auf den Server hochgeladen.

[ Diese Nachricht wurde geändert von: dl2jas am 20 Jun 2009 19:54 ]

BID = 615838

herrma

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Zitat :
dl2jas hat am 20 Jun 2009 19:48 geschrieben :

Hast Du eventuell auf Vorschau geklickt und dann erst abgeschickt?


Ja, liegt es etwa nur daran?

BID = 615839

dl2jas

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Offensichtlich ja, kleine Macke der Funktion Vorschau mit entsprechendem Hinweis.
Meinen letzten Beitrag habe ich editiert, Procedere Bild.

DL2JAS

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BID = 615840

herrma

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Zitat :
dl2jas hat am 20 Jun 2009 19:56 geschrieben :

Offensichtlich ja, kleine Macke der Funktion Vorschau mit entsprechendem Hinweis.


Sei bedankt für deine Hilfe. Ich werd´s mir merken.

Gruss
herrma

BID = 615846

Tquila

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Zitat :
Du müsstest nur darauf achten, dass sie "activ low" arbeiten und CMOS/TTL kompatibel sind. Wenn es Lichtschranken sein sollen, würden drei Stück genügen.


Bei den Lichtschranken die ich verlinkt hatte sind ja Relais mit 1 Wechsler verbaut, das sollte ja funktionieren.

Aber wieso würden 3 Lichtschranken reichen? Das habe ich nicht so ganz verstanden.

Braucht man noch eine Treiberstufe für die 7 Segment anzeigen oder schaffen die das selbst?



Zitat :
Ich bin aus Erfahrung kein großer Freund von Lichtschranken


Was würdest du denn alternativ für diesen Anendungsfall benutzen?

Gruß vom Niederrhein


BID = 615862

Bartholomew

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Wenn man bloß drei Lichtschranken nimmt, muss man noch die Ereignisse decodieren:
\
-#----#-
   \
    #
     \
-#----#-
       \

"#" sind die Löcher in der Torwand.

Das spart zwar zwei Sensoren, man muss aber länger dran tüfteln, damit die Torwand sicher zählt. Ich denke, das lohnt den Aufwand nicht.

BID = 615870

Tquila

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Ja okay, das klingt logisch.

Ich denke aber auch, dass ich 5 Stück nehme. Es kommt ja auch schonmal vor, dass bei einem Schuss der Ball wieder von hinten gegen die Torwand zurück prallt. Dann wäre das mit einer Lichtschranke pro Loch nicht so Fehleranfällig...


[edit]


Zitat :
Braucht man noch eine Treiberstufe für die 7 Segment anzeigen oder schaffen die das selbst?



Da meinte ich natürlich ob der µC das selbst treiben kann...

[ Diese Nachricht wurde geändert von: Tquila am 20 Jun 2009 22:00 ]

BID = 615927

herrma

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Zitat :
Bartholomew hat am 20 Jun 2009 21:39 geschrieben :

Wenn man bloß drei Lichtschranken nimmt, muss man noch die Ereignisse decodieren:
\
-#----#-
   \
    #
     \
-#----#-
       \

"#" sind die Löcher in der Torwand.

Das spart zwar zwei Sensoren, man muss aber länger dran tüfteln, damit die Torwand sicher zählt. Ich denke, das lohnt den Aufwand nicht.


Verstehe ich nicht. Wieso muss man "länger dran tüffteln"?

Die Logikauswertung ist doch trivial. Die Decodierung könnte der µc problemlos erledigen, hätte zwei Ports gespart und zudem zwei potentielle Fehlerquellen weniger im System.

LOGIK
-----
L1+L2 = Loch 1
L1--- = Loch 2
L2--- = Loch 3
L3--- = Loch 4
L2+L3 = Loch 5

Gruss
herrma





[ Diese Nachricht wurde geändert von: herrma am 21 Jun 2009  5:48 ]

BID = 615928

herrma

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Zitat :
Tquila hat am 20 Jun 2009 21:59 geschrieben :


Ich denke aber auch, dass ich 5 Stück nehme.



Viel hilft viel?


Zitat :

Es kommt ja auch schonmal vor, dass bei einem Schuss der Ball wieder von hinten gegen die Torwand zurück prallt. Dann wäre das mit einer Lichtschranke pro Loch nicht so Fehleranfällig...


Und wieso nicht?



Zitat :
Braucht man noch eine Treiberstufe für die 7 Segment anzeigen oder schaffen die das selbst?


Die Treibestufen (PnP-Transistoren) sind doch schon in der Schaltung enthalten und reichen für diesen Zweck vollkommen aus. Pro Ziffer kannst du damit problemlos 200 mA verbraten.

Gruss
herrma



[ Diese Nachricht wurde geändert von: herrma am 21 Jun 2009  5:49 ]


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