Hi,
nachdem das Problem mit den virtuellen Laufwerken gelöst ist, macht ein Spiel, namentlich Emergency (Fighters for Life), Probleme.
Ja, Anfragen zu Spielen sind hier nicht erwünscht, aber es ist trotz seines hohen Alters (von 1998 oder so) ziemlich anspruchsvoll, ähnlich wie dessen Lösung

.
Das Problem liegt bei der Grafik; beim Start des Spiels stimmen alle Farben noch, dann springen selbige nach wenigen Sekunden um und die Texturen werden sehr hässlich, denn die 256 Farben werden durch Dithering ausgewalzt, leider wird das durch ebenjenen Grafikfehler konterkariert.
Interessanterweise sind die Filmsequenzen zwischendurch davon nicht betroffen.
Da das Spiel so alt ist, hat es eine sehr einfache 2D-Grafik, die aber mit sehr sauber gezeichneten und animierten Sprites arbeitet. Insofern langweilt sich sogar die GPU vom CF-18 (Toughbook).
Jetzt stellt sich die Frage, wie sich dieser Fehler beheben lässt.
Nach einem Patch habe ich schon gesucht, aber nichts gefunden, was diesen Grafikfehler betreffen würde.
Nun bin ich auf die Idee gekommen, dass man ja eigentlich während des Spiels nur eine LUT zwischen Spiel und Bildschirm quetschen müsste.
Angesichts der afaik 256 Farben dürfte selbige ja relativ schnell erstellt sein, zumal nicht alle Farben falsch dargestellt werden.
Weiß jemand, wie ich das unter WinXP hinbekomme?
Die Filmsequenzen muss ich nicht unbedingt haben, die dürfen verfälscht werden, wenns sich nicht vermeiden lässt.
Ich habe mal ein Bildschirmfoto gemacht, seltsamerweise ist selbiges auch schon fehlerhaft, wenn das Bild noch normal dargestellt wird, außerdem ist das Bild im Spiel tatsächlich etwas heller.
PS: Bei einem anderen PC mit Win7 tritt der Fehler ebenfalls auf...
_________________
[ Diese Nachricht wurde geändert von: ElektroNicki am 10 Dez 2011 19:00 ]